<?xml version='1.0' encoding='windows-1251' ?> 
 <rss version='2.0' > 
 <channel> 
 <title>Dima</title> 
 <link>http://dima.hl2.ru/</link> 
 <description>Dima: записи блога</description> 
 <language>ru</language> 
 <copyright>Copyright 2007, Dima</copyright> 
 <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 05:35:13 GMT</pubDate> 
 <lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 05:35:13 GMT</lastBuildDate> 
 <webMaster>Dima@hl2.ru</webMaster> 
 <ttl>300</ttl> 
 <item> 
  <title>Музыка Doom 4 утекла?</title> 
  <link>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1328149969</link> 
  <description>В Сети «Интернет» появилось четыре мелодии, якобы из Doom 4. Слабоваты, но раз послушать можно. Типа главная тема:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width=&quot;420&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/VMMJlQGicrI&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вроде бы музыкой Doom 4 занимается Мик Гордон (музыку тырили с его сайта). Официально этот товарищ занимается &quot;неанонсированным FPS&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В ообщем,</description> 
  <comments>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1328149969</comments> 
   <guid isPermaLink='false'>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1328149969</guid> 
  <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 05:32:49 GMT</pubDate> 
 </item> 
 <item> 
  <title>id выложила исходники на github.com</title> 
  <link>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1328147724</link> 
  <description>Теперь все уже опубликованные исходники игр id (исключая текстуры, звуки и прочие жертвы авторского права) можно найти в одном известном месте - на &lt;a href=&quot;https://github.com/id-Software&quot;&gt;github.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;thnx&quot;&gt;thnx Stalcer&lt;/div&gt;</description> 
  <comments>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1328147724</comments> 
   <guid isPermaLink='false'>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1328147724</guid> 
  <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 04:55:24 GMT</pubDate> 
 </item> 
 <item> 
  <title>TTimo уволился из id</title> 
  <link>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327887905</link> 
  <description>&lt;blockquote&gt;Вперед!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не подозревал что так давно не писал в свой блог. Ждал чего-то стоящего, чтобы про это написать, время и пролетело.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;в начале прошлой недели я уволился из id. Кто меня знает вряд ли удивлён, но, думаю, стоит сказать об этом официально. Я присоединился к небольшому коллективу, связанному с играми, но не с фпс или спортивными симуляторами. Великие люди, великие технологии - вместе мы рванём!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вперёд, в 2012 год! Всем желаю чтобы этот год стал великим!&lt;/blockquote&gt;&lt;a href=&quot;http://ttimo.typepad.com/blog/2012/01/onwards-.html&quot;&gt;&amp;copy; ttimo.typepad.com&lt;/a&gt;</description> 
  <comments>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327887905</comments> 
   <guid isPermaLink='false'>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327887905</guid> 
  <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 04:45:05 GMT</pubDate> 
 </item> 
 <item> 
  <title>По поводу тренировок в шахматы</title> 
  <link>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327646146</link> 
  <description>Нет лучше тренировки чем игра с слабым противником. Но! Важно поставить задачу - как можно быстрее поставить мат. Или съесть все фигуры. Будто за каждый лишний ход у тебя отбирают 1000 рублей. В результате получается лавинообразная атака с большим риском потерять фигуры - приходится много думать, а адреналин от атаки в этом помогает.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Сильно слабый не подойдет, только слабосильный.</description> 
  <comments>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327646146</comments> 
   <guid isPermaLink='false'>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327646146</guid> 
  <pubDate>Fri, 27 Jan 2012 09:35:46 GMT</pubDate> 
 </item> 
 <item> 
  <title>Пол Веджвуд пообещал анонсировать</title> 
  <link>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327481409</link> 
  <description>&lt;blockquote&gt;2012 особенный год для нас. В ближайние недели и месяцы мы будем анонсировать. Мы наняли талантливых тебят, чтобы заткнуть уязвимые места. Мы будем анонсировать новые тайтлы, как для PC и консолей, так и для новых для нас платформ. Мы очень возбуждены.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;thnx&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.splashdamage.com/content/919/2012-message-paul-wedgwood&quot;&gt;&amp;copy; splashdamage.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;thnx RedBlood&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После Brink я бы им не доверил Doom Wars.</description> 
  <comments>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327481409</comments> 
   <guid isPermaLink='false'>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327481409</guid> 
  <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:50:09 GMT</pubDate> 
 </item> 
 <item> 
  <title>Анонсирован QuakeCon 2012</title> 
  <link>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327458035</link> 
  <description>Пройдёт с 2 по 5 августа. Кроме Doom показывать уже больше нечего.</description> 
  <comments>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327458035</comments> 
   <guid isPermaLink='false'>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327458035</guid> 
  <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 05:20:35 GMT</pubDate> 
 </item> 
 <item> 
  <title>Как самому установить дверь</title> 
  <link>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327292803</link> 
  <description>Не буду описывать сам процесс - много можно найти в интернетах, включая видео. Остановлюсь на ключевых моментах, которым не уделяется решительно никакого внимания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Инструмент&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Неплохо заиметь фрезер - позволяет делать ровное дно у выборки. Нужен острый тонкий ножик. Нужны тонкие свёрла - под все саморезы &quot;пути&quot; надо намечать. Нужно толстое сверло по дереву - на 13-18 мм, под замок и ручки. Очень помогает лазерный уровень. Если у вас торцеватель - я вам завидую. Но сгодится и высокое пластиковое стусло.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Врезка петель и замка&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тут самое главное вырезать точно по контуру петель и замка. Для этого их сначала плотно прикручивают точно по месту, предварительно наметив и просверлив 1 мм под саморезы (чтоб точно пошли). Затем точно по контуру очень аккуратно врезаемся ножиком в дверь (обводка карандашом - кетай). Прочерчиваем ножиком все периметры. Дверь удобнее ставить на длинное ребро и зажимать в углу комнаты - дверь станет биссектрисой угла. С другой стороны подпирается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Прорезать надо долю милиметра, чтобы рез было видно. Затем надо всё открутить, и врезаться точно под 90 градусов уже на всю глубину. Аккуратнее с углами. Уже после этого начать работать стамеской или фрезером и стамеской.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Замок (который защёлка - который с ключем нельзя!) надо хорошо смазать, например литолом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Сборка коробки&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Коробка должна быть собрана! Для этих целей нужно хорошее стусло. &quot;Прецизионное стусло&quot; обычно говно высшей пробы (но я рад если кому повезло). Лучше купить пластиковое, но высокое, чтобы косяк можно было целиком в нём утопить. Важно выдерживать как угол, так и вертикаль. Затем верхнюю планку прикрутить к косякам на 4 самореза, предварительно просверлив для них &quot;пути&quot; тонким сверлом. После этого ещё раз промерить ширину! По большей стороне верха коробки должно быть на 6-12 мм больше чем ширина верха двери, в зависимости от выбранного зазора (начинающим рекомендую 5 мм с каждой стороны, сам делаю 3 мм - без права на ошибку).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если порога нет - можно выпилить из наличника временный порог и прилепить его малярным скотчем. Дверь надо вешать так, чтобы от неё до пола было хотя бы 1.5 см. &lt;b&gt;Строго по вертикали&lt;/b&gt; устанавливается косяк с петлями, &lt;b&gt;в обеих плоскостях&lt;/b&gt;. Затем этот косяк прикручивается на 2-6 саморезов в местах, где будут петли (смотрим по дырочкам петель чтобы не занять места для саморезов для самих петель).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Процедура такая: сначала клиньями закрепляется прочно, по горизонтальному уровню, самый верх, подкладывается клин под верхнюю петельную выборку. Прикручивается. Затем выставляется низ - в обеих плоскостях. Подбирается клин, прикручивается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если стена не деревянная, на неё надо прикрепить брусок или дощечку - штук 6 дюбелей вполне сойдет. Плоскость коробки должна быть вровень со стеной или выпирать (см. ниже).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После этого к косяку прикручивается дверь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;До запенивания&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Должна быть полностью установлена коробка и повешана дверь. После этого на все косяки через каждые 20-40 см на малярный скотч лепятся картонки толщиной 3-6 мм (зазоры между дверью и косяком), с таким расчётом чтобы дверь их не сминала. Дверь закрывается, противоположный петлям косяк выставляется не вертикально, а по двери! Отклонение всё равно будет, потому что обычно петли посажены на разную глубину (миллиметр, но всё же).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё раз надо проверить плоскость - коробка со стороны петель должна быть вровень со стеной, или выпирать на 1-2 мм. Если выпирает больше, то стена кривая - и это лучше, чем криво, но вровень со стеной, ставить дверь, уж поверьте. Если не нравится - штукатурьте по уровню и маякам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Запенивание&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дверь установлена и закрыта - на ближайшие 12 часов! Берём опрыскиватель, и опрыскиваем поверхности, которые будет касаться пена. Затем &quot;втыкаем&quot; трубочку с пеной в поверхность (лучше в косяк, чем в стену), и, потихоньку её выпуская, ведём вверх. &quot;Колбаса&quot; должна хорошо лепиться к поверхности во всех точках и не быть толстой. 2-3 колбасы должно хватить на зазоры 1-5 см (если зазор больше это плохо! лучше заранее сократить его установив на дюбеля брусок).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тут главное чтобы кусок пены не вывалился. Если вывалится - он покатится по вертикальной поверхности, марая всё чего касается. Особенно актуально для запенивания вертикальной планки. Поэтому рекомендую запастись средством для удаления пены, или хотя бы уайт-спиритом. Но если вывалится с обратной стороны - писец.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Другая опасность - пустоты. Нельзя пенить &quot;шарами&quot; - только тонкой колбасой. Сразу после процедуры, пеной должно быть занято примерно половина запениваемого объема.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После запенивания дверь нельзя открывать 12 часов. Пока она сохнет, она давит - распирает. Как высохнет, дверь слегка освободится. Теперь коробка прочно держится и на саморезах, и на пене. Ещё один саморез можно закрутить в выборку в косяке под замок (не забыли сделать?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На самом деле, коробку можно всю засаморезить, потом запенить, и только потом закрыть дверь. Но мне не нравятся дырки в косяках, поэтому замочный косяк у меня держится на 1 саморезе и на пене. Поэтому дверь закрывается до пены.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Наличники&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нет ничего лучше пластикового стусла. Крепить наличники лично мне нравится на жидкие гвозди - в этом случае за наличниками надо &quot;следить&quot; некоторое время, чтобы не уплыли. Стыки можно заделать подкрашенным герметиком - но их быть не должно.</description> 
  <comments>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327292803</comments> 
   <guid isPermaLink='false'>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327292803</guid> 
  <pubDate>Mon, 23 Jan 2012 07:26:43 GMT</pubDate> 
 </item> 
 <item> 
  <title>Кармак про DoubleDouble</title> 
  <link>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327036186</link> 
  <description>&lt;blockquote&gt;В 1976 году у меня был компьютер cray-1 с 8 мегабайтами оперативки. Зато int и float на нём были 64-битными. Полагаю мы уже слишком засиделись на 32-битных типах.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;+100500!!!</description> 
  <comments>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327036186</comments> 
   <guid isPermaLink='false'>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1327036186</guid> 
  <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 08:09:46 GMT</pubDate> 
 </item> 
 <item> 
  <title>Симметрия твердых тел</title> 
  <link>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1326946511</link> 
  <description>&lt;b&gt;Кристаллические и аморфные твердые тела&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тут все просто. Представь что кирпич это атом. Построили дом – это кристалл. Кирпичик к кирпичику, все упорядочено, расположение кирпичей строго периодическое – по стене ползет кирпич, а за ним ещё кирпич, а за ним ещё кирпич, значит там у них гнездо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Приехал Лужков на бульдозере и все сломал. Получилось аморфное тело – груда кирпичей, никак не упорядоченное. Если говорить точнее, в аморфных телах есть только ближний порядок. То есть можно почти наверняка угадать, как расположены соседние кирпичи, но совершенно невозможно предсказать, как расположены кирпичи на расстоянии 1 метра.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То есть в кристалле все атомы находятся только в определенных местах. В аморфных телах атомы расположены хаотично. Кристалл – рота солдат. Аморфное тело – толпа гражданских в Ашане.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Трансляционная инвариантность&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В переводе на русский это пространственная симметрия. Возьми листок в клеточку, желательно большой (идеальный кристалл вообще бесконечен). Посмотри на клеточку. Теперь смести глаза на любое целое число клеточек в любую сторону. Если в глазах ничего не изменилось – это пространственная симметрия. В таких случаях в глазах рябит, глазу трудно зацепиться – все одинаковое. Транслировались на целое число периодов – и все инвариантно, что так, что эдак.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Важно! Период – в данном случае пространственный, и измеряется в метрах. Не в секундах и не в днях. Пространство у нас трехмерное, поэтому пространственных периодов может быть целых три. У листка в клеточку их два. У рельсов и шпал по одному. Кроме того, период - не конкретный как в хоккее второй период, а период в принципе.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но это не та симметрия, которой обладает человек, или шар. Почувствуйте разницу между отражением, поворотом и сдвигом. Трансляция это только сдвиг, без отражения и поворота – листок нельзя переворачивать или поворачивать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проще понять трансляционную инвариантность однородной среды. Допустим, спутник ГЛОНАСС тонет в тихом океане. На самом деле он уже утонул, но допустим. Он перемещается в воде, но вокруг ничего не меняется – везде вода. Погрузился на сантиметр – вода. На метр – все равно вода. На любое расстояние – обратно вода. Пока дна не достигнет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В кристаллах трансляционная симметрия «работает» не для любого расстояния и направления, а только для их дискретных значений.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Элементарная ячейка&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если у нас целый город – «Черёмушки» из Иронии судьбы – то для его описания надо знать планировку только одного квартала и расстояние между этими кварталами (дорожные просветы). Квартал и половина всех расстояний до ближайших кварталов – это элементарная ячейка города. Она это или нет легко проверить – надо сделать несколько копий ячейки, затем передвигать эти копии на целое число периодов влево и вправо, вдаль и вблизь (вдоль векторов базиса, см. ниже). Если выстраивается город – значит ячейка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но ячейка может состоять из, например, четырех кварталов. Элементарная ячейка состоит из минимально возможного числа кварталов – внутри неё нет трансляционной инвариантности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ячейку можно выбирать по-разному. Центр может лежать как в центре квартала, так и в любой другой точке. Но обычно выбирают ячейку так, чтобы характерные точки объекта (узлы решетки например, или атомы кристалла) совпадали с понятными человеку местами ячейки – с её центром и / или её вершинами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Базис&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если мы проведем линию из любой точки базиса (например, из нижней точки нити накаливания левой лампы кухни 3-й улицы Строителей 25-12), в точно такую же точку уже перенесенной копии ячейки, мы получим вектор трансляции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Базис – это набор независимых и кратчайших векторов трансляции. В примере с кварталами базис имеет два перпендикулярных вектора, с длиной, равной ширине квартала (плюс две полуширины прилегающих дорог). Но векторы не обязательно должны быть перпендикулярными: представьте кварталы в виде ромбов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Имея элементарную ячейку и базис можно восстановить всю кристаллическую решетку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Кристаллическая структура&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кристаллическая решетка – это набор узлов. Кристаллическая структура – это набор положений атомов. Они могут не совпадать, хотя я таких примеров не знаю. Но всё же полезно помнить, что в общем случае с узлом связан не атом, а группа атомов. В самом узле из этой группы может не находиться никто. В подавляющем большинстве решётка и структура – одно и то же.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Немного о терминологии&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Решётка – не в темнице сырой, вскормлённого в неволе малолетнего орла. Это не та решётка, что в тюряге. В английском языке к тюремной решётке ближе слово grating. В рамках науки о кристаллах «решётка» – перевод слова lattice. Мне больше нравится слово «сетка». Когда говоришь «трехмерная сеть» возникают более правильные образы. Рыболовная сеть имеет квадратные ячейки и в прямом смысле узлы. Но за lattice уже давно прочно закрепилась «решётка». Поэтому важно перешить у себя в голове образ: кристаллическая решётка – это узлы некой трехмерной ячеистой рыболовной сети. Ну а кристаллическая структура - атомы соответствующего решётке кристалла.</description> 
  <comments>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1326946511</comments> 
   <guid isPermaLink='false'>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1326946511</guid> 
  <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 07:15:11 GMT</pubDate> 
 </item> 
 <item> 
  <title>Вышел Doom 1</title> 
  <link>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1326940261</link> 
  <description>&lt;blockquote&gt;Bethesda выпустила классический шутер Doom, разработанный id ещё в 1993 году, для сервиса Xbox LIVE Marketplace. Игра доступна по всему миру, стоит 400 &quot;очков&quot; и имеет рейтинг M.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Играть можно как в одиночку, так и кооперативно. В игре присутствуют и чисто мультиплеерные режимы.&lt;/blockquote&gt;</description> 
  <comments>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1326940261</comments> 
   <guid isPermaLink='false'>http://dima.hl2.ru/news/comments/?1326940261</guid> 
  <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 05:31:01 GMT</pubDate> 
 </item> 
 </channel> 
 </rss>
